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Las cuatro esquinas
Participantes: cinco Material: un lugar que tenga cuatro esquinas. Si no lo hay, se dibuja un cuadrado en el suelo. Reglas: Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se queda. Este pregunta a uno de los jugadores: -¿Qué hay en la casita que alquilar? -A otro lugar que está ocupa. En ese momento los demás jugadores intercambian sus lugares rápidamente. Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos, se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse. http://centros3.pntic.mec.es/cp.valvanera/juegos/correr/correr.html
Cuándo no hay un lugar con cuatro esquinas, ¿qué los jugadores deben hacer?